Objectifs pédagogiques
- Conduire une recherche UX (entretiens, sondages, analytics) et formuler des insights actionnables.
- Construire l’architecture de l’information et des parcours fluides.
- Prototyper en basse/haute fidélité et tester l’utilisabilité.
- Documenter un design system et collaborer efficacement avec les devs.
- Mesurer l’impact UX (KPI, A/B tests) et itérer en continu.
